Anda memilih sebuah robot baru, tetapi akan tetap menjadi tumpukan besi, jika Anda tidak berinvestasi dalam otak elektronik pengetahuan. Mari kita mulai dengan yang paling sederhana: nama-nama bernyawa dan benda mati. Melihat gambar-gambar dan mendengarkan robot muncul, ia akan mengucapkan nama itu, tapi Anda menekan pada keyboard huruf yang dimulai nama objek. Jika jawabannya benar, Anda mendapatkan kembang api dari balon. Pendidikan akan sukses jika Anda benar menjawab delapan pertanyaan.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.