Di lapangan, Anda akan melihat garis bergerak dari setiap diatur dalam cara yang kacau lingkaran dengan tsiferkami. Dengan menembak dari tengah lapangan untuk bola kepada Anda, Anda menemukan diri Anda di bagian garis mana objek yang sama. Misalnya, bola dengan angka 3 harus berada di bola, yang dicat angka yang sama: sehingga Anda harus menjadi kelompok bola yang sama dengan imbalan sejumlah poin pemain.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.