Stich - alien, sehingga segala sesuatu di dunia tampaknya tidak biasa, ia ingin mencoba hal-hal baru dan pengalaman langsung untuk dirinya sendiri, sehingga tidak ada risiko itu tidak menakutkan. Ini sama sekali tidak takut menjadi proyektil untuk katapel besar terbuat dari dua pohon yang berdekatan. Jika hati-hati tarik karet Stitch bisa terbang cukup jauh. Bantu dia untuk mengatasi perlawanan paking karet, semakin jauh ia pergi, semakin lama akan bertahan penerbangan. Tapi dalam penerbangan, tidak meninggalkannya. Manajemen - panah.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.