Jika Anda berpikir bahwa perpustakaan sekolah yang menunggu untuk Anda skukota dan debu dari buku-buku lama, pergi pada perjalanan dengan karakter dan memahami bagaimana Anda keliru. Anak itu datang ke ruang perpustakaan, tidak mengharapkan kejutan, tapi ternyata untuk mendapatkan buku yang diinginkan, untuk itu akan harus bersaing dengan mengumpulkan bintang emas dan menghindari pertemuan dengan folio sakit hati, berjalan antara rak-rak. Mengelola panah dan membantu siswa untuk keluar dari perpustakaan hidup.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.