Anda harus membantu keluar tolol berikutnya dari perangkap. rasa ingin tahunya menyebabkan sebuah rumah yang aneh, di mana pintu selalu di ruangan yang sama. Untuk memutus siklus tak berujung logika kebutuhan dan kecerdasan. Menemukan kunci dan melompat pada platform tanpa memukul perangkap. Semuanya tampak sederhana, tetapi tidak, cari baris, hal segalanya.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.