Bubble Shooter Witch Tower — game online gratis
Bubble Shooter Witch Tower
9.4 / 10
Memuat...
Bubble Shooter Witch Tower — game online gratis
Bubble Shooter Witch Tower
Tidak suka game ini?
Beritahu kami alasannya
Lanjutkan di ponselmu
Pindai kode QR untuk membuka game ini di ponselmu
Cara bermain
Bubble Shooter Witch Tower — game online gratis

Bubble Shooter Witch Tower

Menara Penyihir Penembak Gelembung

Peringkat
9.4 (16 suara)
Teknologi
HTML5 (Javascript)
Platform
Browser (desktop, ponsel, tablet)
Orientasi Layar
Potret
Dirilis
Oktober 2024
Pembaruan Terakhir
Agustus 2026
Nama
Menara Penyihir Penembak Gelembung (Bubble Shooter Witch Tower)
Kategori
Untuk Anak-anak

Menara Penyihir Penembak Gelembung — menara penyihir dengan kuali, bukan meriam

Dalam penembak bola pada umumnya, proyektil ditembakkan dari meriam di dasar lapangan. Di sini kuali berisi ramuan menembak, dan garis pandang bergetar saat Anda mengarahkannya ke sasaran. Seorang penyihir muda memperbaiki menara batu tua sebagai laboratorium, dan setelah setiap level, bagian barunya dipulihkan. Kelanjutan langsung-Menara Penyihir Penembak Gelembung 2.

Aturan pencocokannya standar: tiga atau lebih bola dengan warna yang sama meledak bersamaan. Namun jumlah bola per level terbatas, jadi jika meleset akan memakan biaya yang mahal. Jika tembakan langsung tidak berhasil, kirim bola ke dinding samping — bola akan memantul dan masuk ke grup dari samping.

Mengapa mengganti bola di ketel?

Mengklik kuali akan mengganti bola saat ini dengan bola berikutnya dalam antrian. Ini menghemat bidikan: Anda tidak perlu menghilangkan warna yang salah dengan memotretnya ke dalam ruang kosong. Penghematan secara langsung mempengaruhi hasil. Setiap yang tidak terpakai bola di akhir level menambah poin, dan tiga topi penyihir — pengganti bintang lokal — diberikan untuk diselesaikan dengan sejumlah kecil tembakan.

Apa yang diminta penyihir pada level tersebut?

Tugasnya berubah dari level ke level. Terkadang Anda perlu mengeluarkan semua bola dari lapangan, terkadang Anda perlu mengumpulkan benda-benda tertentu, terkadang Anda perlu membebaskan kelelawar dan burung hantu yang terkunci di dalam bola. Lapangan itu sendiri juga berubah: bola digantung dalam barisan horizontal atau berputar seperti roda di sekitar poros tengah, dan struktur tersebut bergerak selama permainan.

Booster dan hadiah

Booster dibebankan saat permainan berlangsung. Penguat percikan, misalnya, segera menghilangkan kumpulan besar bola warna-warni. Bonus harian, roda hadiah, dan peti berfungsi secara terpisah. Beberapa hadiah harus dikonfirmasi dengan menonton video iklan, dan pemain mengeluh tentang frekuensi iklan. Jika lapisan hadiah seperti itu tidak diperlukan, ada penembak bola yang lebih sederhana di katalog, misalnya Penembak Gelembung Pro 4.

Panduan

  1. Lihatlah tugas penyihir di awal level.
  2. Arahkan sinar dari kuali ke kelompok warna yang diinginkan.
  3. Ganti bola dengan mengklik kuali jika warnanya tidak cocok untuk Anda.
  4. Gunakan pantulan dinding samping untuk grup tertutup.
  5. Isi daya booster dan belanjakan di cluster terpadat.

Kiat pemain

  • Tembak ke dinding samping ketika grup tersebut diblokir dari atas oleh bola lain.
  • Ganti bola di dalam kuali alih-alih menembak "ke mana-mana" — dengan cara ini ada cadangan untuk akhir level.
  • Pertama, hancurkan bola-bola yang menyatukan keseluruhannya: bola-bola yang tidak cocok di bawahnya juga ikut jatuh.

Platform

Browser desktop, ponsel, dan tablet

Dirilis

15 oktober 2024

Pembaruan Terakhir

25 agustus 2026

Cara bermain

PC:

  • Tikus — penglihatan
  • Klik — tembak
  • Klik pada kuali — ganti bola


Ponsel pintar:

  • Gesek — bidik
  • Sentuh — tembak
  • Menyentuh kuali — mengganti bola

FAQ — Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara mendapatkan tiga topi dalam satu level?

Topi diberikan sesuai dengan jumlah bola yang dikeluarkan. Semakin sedikit tembakan yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas, semakin tinggi hasilnya. Bola yang tersisa di akhir level menambah poin ke total skor.

Apa yang harus dilakukan jika warna yang diinginkan tidak muncul?

Klik pada kuali. Bola saat ini akan diganti dengan bola berikutnya dalam antrian. Ini tidak menyia-nyiakan satu tembakan, jadi Anda bisa mengganti bola sebelum setiap lemparan.

Mengapa melepaskan burung hantu dan kelelawar?

Ini adalah jenis tugas yang terpisah. Hewan-hewan tersebut terkunci di dalam bola, dan levelnya hanya dihitung ketika Anda meledakkan semua bola di sekitarnya.

Mengapa lapangannya bergerak?

Pada beberapa tingkatan, bola tidak bergelantungan dalam barisan, melainkan berputar seperti roda mengelilingi poros tengah. Desain ini bergerak selama permainan, jadi pemandangannya harus diambil terlebih dahulu.