Break Stick Completely — kecelakaan sesuai skenario Anda
Stickman tidak dikontrol secara langsung di sini. Pemain mempersiapkan kecelakaan terlebih dahulu: memilih kendaraan, menempatkan rintangan dan menekan Mulai. Kemudian semuanya diputuskan fisika boneka kain — pahlawan berakselerasi, jungkir balik, dan jatuh, dan Anda tinggal melihat hasilnya.
Transportasi mengubah sifat musim gugur. Sepeda motor memberi kecepatan; jika tidak, gerobak supermarket akan meluncur menuruni tangga. Opsi baru dan level baru terbuka saat Anda memperoleh poin. Ide serupa di Tak ada hasil tanpa usaha, hanya saja tidak ada transportasi di sana: Anda memasang jebakan, dan hadiahnya turun untuk setiap pukulan pada boneka itu.
Mengapa perlombaan yang sama tidak terulang?
Poin diberikan untuk aksi dan tabrakan selama penerbangan. Sedikit pergeseran pada batu loncatan mengubah sudut keberangkatan, dan keseluruhan lintasan berjalan berbeda. Karena itu, permainan berubah menjadi serangkaian eksperimen singkat: instal, luncurkan, atur ulang, coba lagi. Penerbangan jauh dengan rentetan pukulan lebih berharga daripada jatuh ke tanah dengan cepat.
Kumpulan objeknya sederhana: batu loncatan, jebakan, dan rintangan lain yang ditempatkan di lintasan sebelum start. Grafik — hitam putih datar manusia tongkat tanpa detail yang tidak perlu, sehingga hanya lintasan dan dampaknya yang terlihat. Prinsip yang sama dipecah menjadi beberapa putaran pendek Tantangan Ragdoll yang Menyenangkan! Koleksi Mini Game! — ada beberapa mini-game berdasarkan fisika yang sama.
Game ini dibuat di Godot, berjalan di browser di komputer dan di ponsel, layarnya horizontal.
Platform
Browser desktop, ponsel, dan tablet
Dirilis
21 agustus 2026
Pembaruan Terakhir
21 agustus 2026