Once Upon a Canter: 11 rintangan berjangka waktu yang mempesona
Di Once Upon a Canter, Anda memilih seekor kuda, menyesuaikan penampilannya, dan mempersiapkannya untuk rutenya. Ini adalah permainan olahraga tentang lingkaran bersih, di mana 11 rintangan, ritme, dan foto lompatan terbaik adalah penting.
Cara mengumpulkan kuda sebelum memulai
- Pilih seekor kuda dan beri nama.
- Pilih warna, tanda, surai, dan perlengkapan.
- Sikat kuda Anda sampai bulunya bersinar.
- Ikuti rute 11 rintangan ajaib dan pantau waktu.
Cara menangkap zona emas sebelum melompat
Sebelum setiap rintangan, Anda menambah kecepatan hingga jejak kuku jatuh ke zona emas. Kemudian Anda menekan tombol lompat dan menjaga ritme hingga akhir lingkaran. Perhitungan langkah yang sama diperlukan dalam Jumping Horse 3d: di sana penting juga untuk menangkap zona emas trek sebelum melompat.
Berapa denda yang dikenakan karena kesalahan pada rute?
Untuk merobohkan mistar, menolak atau masuk ke dalam air, dikenakan 4 denda. Penolakan kedua langsung mengakibatkan pengecualian, sehingga rute harus diselesaikan tanpa gangguan. Setelah putaran yang jelas, permainan menyimpan lompatan terbaik pada putaran tersebut di foto.