Stick War Saga — game online gratis
Stick War Saga
8.5 / 10
Memuat...
Stick War Saga — game online gratis
Stick War Saga
Tidak suka game ini?
Beritahu kami alasannya
Lanjutkan di ponselmu
Pindai kode QR untuk membuka game ini di ponselmu
Cara bermain
Stick War Saga — game online gratis

Stick War Saga

Peringkat
8.5 (61 suara)
Teknologi
HTML5
Platform
Browser (desktop, ponsel, tablet)
Orientasi Layar
Lanskap
Dirilis
November 2025
Pembaruan Terakhir
September 2026
Nama
Stick War Saga (Stick War Saga)
Kategori
Strategi & Manajemen #11
Konten
Ramah anak Tanpa darah Tanpa kekerasan

Stick War Saga — strategi soal pasukan stickman dan deck unit

Tujuan bertarungnya cuma satu: hancurkan patung lawan dan jangan biarkan patungmu dihancurkan. Peta cuma satu jalur, pasukan saling maju berhadapan, jadi yang menang bukan klik tercepat, melainkan komposisi pasukan dan urutan pengeluaran. Emas dan kristal didapat dari penambang, dan jumlah mereka menentukan kapan kamu bisa menurunkan petarung mahal. Seri ini berawal dari konsep serupa sejak Stick War II Order Empire, tapi di sini pasukan disusun duluan sebelum bertarung.

Deck 8 slot

Sebelum battle, kamu menyusun delapan kartu: unit, mantra, dan artefak. Minimal dua unit wajib, dan salah satunya harus penambang. Inilah beda utamanya dibanding seri lama: kamu nggak dikasih faksi jadi, kamu sendiri yang tentuin mau bertempur pakai apa. Harga jadi penentu ritme match. Penambang harganya 150 emas, Swordwrath 125, Archidon 300, Spearton 450 emas dan 50 kristal, Magikill 400 emas dan 400 kristal.

Unit saling counter

Satu jenis pasukan bisa kalah dari jenis lain, jadi spam satu tipe petarung nggak efektif. Spearton tahan banting, tapi jalannya lambat. Magikill menyerang area dan hampir langsung tumbang kalau sudah tersentuh. Archidon lemah kalau sendirian dan baru berbahaya kalau ramai-ramai. Semua petarung bisa kapan saja kamu ambil alih langsung dan kontrol manual.

Berapa penambang yang ideal

Pemain biasanya pakai 8–12 penambang per deck, dan jumlahnya tergantung gaya mainmu. Build rush menekan sejak awal dan biasanya pakai ekonomi lebih ramping. Sementara build turtle justru menahan garis di dekat patung sendiri dan menabung untuk unit mahal — kurang lebih seperti di Castle Keeper, di mana satu match dibangun dari pertahanan satu titik. Upgrade diteliti langsung di tengah battle, dalam dua tahap: 45 dan 75 detik.

Main di mana selain campaign

Campaign-nya mengisahkan Raja Zarek dan saudaranya, Zilaros, lalu dibagi ke beberapa chapter dengan cuplikan bergambar. Selain itu ada mode 1 lawan 1, tim 2 lawan 2, tantangan 10 level melawan AI, dan battle harian. Di deathmatch, kondisi awalnya beda: langsung ada 6 penambang, 6000 emas, dan 1000 kristal.

Panduan

  1. Taruh penambang ke emas dari pengeluaran pertama.
  2. Lindungi mereka dengan swordman murah sambil nunggu stok terkumpul.
  3. Tambah Spearton di barisan depan biar bisa menahan serangan.
  4. Simpan Magikill di belakang — dia nggak akan tahan duel jarak dekat.
  5. Ambil alih petarung kunci secara langsung di bentrokan penentu.


Cara bermain

PC:

  • Mouse — semua aksi
  • Klik kartu unit — buat petarung
  • Klik petarung — kontrol langsung

Smartphone:

  • Ketuk kartu — buat petarung
  • Ketuk petarung — kontrol langsung

FAQ — Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa kristal dibutuhkan terpisah dari emas?

Kristal dihabiskan untuk unit dan mantra berat. Spearton membutuhkan 50 kristal, Magikill - 400 sekaligus. Tanpa sumber daya kedua, Anda akan memiliki infanteri murah.

Apakah mungkin membuat dek tanpa penambang?

Tidak. Dek memiliki delapan slot dan setidaknya dua unit, dan salah satunya harus menjadi penambang. Tanpa ekstraksi sumber daya, pertempuran tidak akan dimulai.

Apa bedanya pertandingan kematian dengan pertandingan biasa?

Awal. Anda segera mendapatkan 6 penambang, 6000 emas, dan 1000 kristal, sehingga perekonomian awal tidak memutuskan dan pembangunan dibuat untuk unit yang mahal.

Apa yang diberikan oleh kendali langsung seorang petarung?

Anda memilih ke mana harus pergi dan siapa yang akan diserang, bukan perilaku default. Anda dapat beralih ke unit mana pun dan kapan pun selama pertempuran.