Keterangan
Stickman kita memiliki kelebihan energi, dan di suatu tempat ia harus diletakkan. Dia memutuskan untuk membuat balapan tali karet. Hal ini diperlukan untuk melekat pada pengait dan ayunan bulat. Tujuannya adalah untuk mengatasi garis finish di lompat. Cobalah untuk meningkatkan amplitudo osilasi, ini akan memungkinkan Anda untuk melompat lebih jauh.Platform
Peramban desktop, ponsel, dan tablet
Dirilis
24 agustus 2019
Pembaruan Terakhir
24 agustus 2019