Escape School Duel — melarikan diri dari sekolah dengan lompatan ganda
Permainan dimulai di dalam kelas. Guru beralih dari papan ke siswa dan menembakkan laser dari matanya ke arah siswa yang tidak duduk diam. Tugas pertama adalah menemukan kunci pintu kelas dan bergegas keluar ke koridor sementara dia melihat ke arah lain.
Kemudian sekolah berubah menjadi strip hambatan Anda merangkak melalui ventilasi, menghindari gumpalan kertas besar, menghindari genangan air dan kabel terbuka, dan di kafetaria Anda terjebak dalam baku tembak dengan makanan. Guru dan direktur berjalan di sepanjang koridor, masing-masing memiliki rute patrolinya sendiri, sehingga jalur aman berubah saat berlari. Pelarian serupa, hanya terjadi di lantai penjara dan dari penjaga, dilakukan Penjara Barry: Pelarian Parkour.
Mengapa lompatan kedua diperlukan?
Karakter tersebut melompat lagi ke udara. Ini bukan hanya cara untuk mencapai platform yang tinggi: lintasan dikoreksi dengan lompatan kedua jika lompatan pertama tidak dihitung secara akurat. Area yang sulit memaafkan satu kesalahan, tapi tidak dua kesalahan. Sepanjang jalan, tiket dan uang dikumpulkan — dihabiskan untuk penampilan pahlawan: sayap, ransel, topi, hewan peliharaan, kostum. Parkour murni tanpa plot sekolah sudah masuk Obby Parkour Anda.
Melarikan diri bersama dengan satu keyboard
Pemain kedua duduk di depan komputer yang sama dan mengambil serangkaian kunci yang berbeda. Balapan solo adalah balapan dengan waktu terbaiknya sendiri, dan duel mengubah koridor menjadi kompetisi: balapan pertama menentukan kecepatan, dan balapan di belakang lebih cenderung mengambil risiko dan gagal dalam jebakan. Agar berhasil melarikan diri, zona bonus terpisah terbuka, dan Anda bisa sampai di sana hanya dengan menyelesaikan rute sampai akhir.
Platform
Browser desktop, ponsel, dan tablet
Dirilis
20 februari 2026
Pembaruan Terakhir
07 september 2026