Ada pemancing amatir, dan ada penggemar nyata memancing. Tidak ada hal semacam ini yang dapat menghentikan subjek jika dia pergi memancing. Pahlawan dari game Fisherman Escape 2 hanya itu. Anggota keluarganya memintanya untuk tinggal di rumah hari ini, tetapi dia dengan tegas menentangnya, dan di pagi hari, ketika tidak ada orang di rumah, dia mengumpulkan pancingnya dan berangkat. Namun, dia tidak memperhitungkan fakta bahwa mereka akan menguncinya dan menyembunyikan kuncinya. Tapi ini tidak akan menghentikan pemancing. Dia tahu pasti bahwa kunci cadangan disembunyikan di suatu tempat di apartemen. Dia meminta Anda untuk membantunya menemukannya dan membuatnya lebih cepat. Istrinya dapat kembali kapan saja dan kemudian dia tidak akan dapat melarikan diri di Fisherman Escape 2.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.